COLLISION CHAMPIONSHIP – REGISTRO (ESPAÑOL)

TEKKEN 7, TEKKEN TAG TOURNAMENT2 & TEKKEN TAG TOURNAMENT

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Registro (Paypal) Registro (depósito en cuenta)

SIDE TOURNAMENTS

Guilty Gear Xrd Revelator, Street Fighter V & The King of Fighters XIV

  • Puedes registrarte pagando vía paypal o con depósito bancario; paypal es la opción perfecta para jugadores extranjeros.
Registro (Paypal) Registro (depósito en cuenta)

Super Smash Bros.

  • Por ser anunciado.

COLLISION CHAMPIONSHIP – REGISTRATION (ENGLISH)

TEKKEN 7, TEKKEN TAG TOURNAMENT2 & TEKKEN TAG TOURNAMENT

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Registration (Paypal) Registration (bank deposit)

SIDE TOURNAMENTS

Guilty Gear Xrd Revelator, Street Fighter V & The King of Fighters XIV

  • You can register using paypal or by bank transfer; paypal is the prefered choice for foreign players.
Registration (Paypal) Registration (bank deposit)

Super Smash Bros.

  • To be announced.

COLLISION CHAMPIONSHIP – RULES (ENGLISH)

CODE OF CONDUCT – GENERAL

We expect our participants act in a recpectful way when interacting with all the people involved in the event: participants, staff and audience. Any participant found behaving against the code of conduct will be immediately disqualified banned from the event. Improper behavior is not limited to, but includes:

  • Using foul language, screaming, threatening
  • Harassing
  • Using any kind of cheat or scam in the competition
  • Delaying or hindering the development of the event in any intentional way
  • Manipulating, altering or tampering the event infraestructure (consoles, equipment, facilities)
  • Any other form of behavior deemed inappropriate by the staff of Collision Championship 2017
  • Collision 2017’s staff reserves the rights to disqualify and ban any participant behaving against this or any rules stated in this document

ADITIONAL CONSIDERATIONS:

  • You will require an id with a photo (drivers license, college id, passport) to check in into Collision 2017.
  • After the check in process, a participant will receive a badge, which will be used to identify himself as a player and to re-enter the corresponding event floor. No exceptions to this: you lose your badge and you won’t be allowed to participate or re-enter to Collision 2017.
  • Access with food & beverages of any kind is forbidden. We are not bad people, it’s just the Hotel forbids this, however we’ll have free water available for drinking at all times, and there are places near the venue where you can eat.
  • Plan your lunch/dinner according to your pools hours. If you are not there when we call you, you are out!
  • We ask you to perform 4 simple actions to make everyone confortable: take a shower everyday, brush your teeth, use deodorant and use appropiate clothing. This is no joke!

CONTROLLERS – GENERAL

  • This is a “BYOC” event. All participants must provide their own controllers to play.
  • The use of controllers with macro assists is strictly forbidden.
  • The button layout for controllers can be customized. If not explicitly stated, all customization options like simul-press mappings (PPP,KKK) are allowed.
  • The use of converters is allowed, with the following consideration: If your converter needs a pad to be paired with the console, you must bring everything: the controller you’ll be using, the converter and the extra pad to perform the pairing.
  • Playstation4: The only wireless controller allowed for competition is the Dualshock4, but players must unpair the controllers manually after a match ends (this is not just turning off the controller; you must unpair it via the corresponding options menu). Not doing so will incur in a disqualification from the tournament.
  • Playstation3: Using a Dualshock3 or Sixaxis is allowed, but players must remove the battery from the controllers and connect them to the console using a cable. The use of Dualshock4 controllers on PS3 is forbidden.

IN GAME – GENERAL

  • Player sides: If the players don’t agree on 1P/2P sides assignment it will be decided by a coin flip. The player who loses a fight can request changing sides.
    Stage selection: If the players don’t agree on a stage, the stage selection will be set to random.
  • Character selection: Before a match starts, both players will choose a character. After a fight ends, the winner will remain using the same character and the loser can change his character if he wants.
  • In the case of a fight ending in a draw (i.e.: double K.O. in the last round) it will be replayed with the same combination of characters/stages and no points will be awarded to the players.
  • Blind pick: It’s possible for a player to request a “blind pick” to the referee. In this mode, both players will secretly tell the referee which character they want to use, and then they’ll proceed to select their characters in game. If the selections don’t match what the players told the referee, they’ll have to restart the process.
  • If a player pauses the game he’ll automatically lose the current round.
  • If a technical error/problem occurs (i.e.: game breaking glitch, power outage) the fight will be restarted after the problem is solved. This does not include problems related to controllers.

TOURNAMENT – GENERAL

  • Players must be present at the designated time to compete. A five minute tolerance will be applied, and if after this period a participant is not present will lose the match 2-0 or 3-0 depending on the case.
  • If both players are not present after the 5 minute tolerance the winner will be decided by a coin flip.
  • We encourage competition, but physical or verbal violence won’t be tolerated. If a participant is caught in such behavior will be automatically disqualified from all tournaments, expelled from the event floor and probably sent to the Netherrealm with a Sega Saturn and a retail copy of SF: The Movie as only means of entertainment for all eternity.

TEKKEN 7

  • Pool phase will start at 10:00 a.m. sharp; if you are not present when the staff calls you, you’ll lose your match.
  • The tournament will feature 16 pools, with a maximum of 16 players per pool (max players: 256)
  • Double elimination system (winners/losers brackets)
  • The winners of the winners final and losers final advance to the next phase (top 32) without a reset, meaning the winner of the losers final starts in losers bracket.
  • All sets will be played using 3/5 rounds, 2/3 matches, 60 seconds per round, excepting the grand finales which will be played using 3/5 matches.
  • Character customization is not allowed
  • In a given set, the winner of a fight must use the same character for the next fight, but the loser can select another one
  • Random stage selection

TEKKEN TAG TOURNAMENT 2

  • Pool phase will start at 10:00 a.m. sharp; if you are not present when the staff calls you, you’ll lose your match.
  • The tournament will be team-based, with 5 players per team
  • The tournament will feature 4 pools, with a maximum of 8 teams per pool (max teams: 32 / max players: 160)
  • Double elimination system (winners/losers brackets)
  • The winners of the winners final and losers final advance to the next phase (top 32) without a reset, meaning the winner of the losers final starts in losers bracket.
  • Every fight will be played using 3/5 rounds, 80 seconds per round
  • Characters: Combot, Mokujin, Unknown y Dr. Boskonovitch are banned
  • Las partidas se jugarán en modo ARCADE, siendo la selección del escenario aleatoria.
  • Character customization is not allowed
  • If a team member is not present when the staff calls him to play, the team will be allowed to choose another player not registered in the team. If this situation happens twice, the team will be disaqualified from the tournament.
  • Every team set will be played using the following rules:
    • Both teams will choose the order for their team members
    • The 1st player in the 1st team plays against the 1st player in the 2nd team  (one fight)
    • The winner team keeps his player fighting, and the loser team sends the next player in the queue
    • If a team loses 3 fights, loses the set; the opposite team wins the set.

TEKKEN TAG TOURNAMENT

  • To be defined

GUILTY GEAR XRD

  • Platform: Playstation4
  • Tournament format: Double elimination bracket, matches are best of 3 fights excepting winners/losers finals and grand finals which are best of 5.
  • Default settings for every fight (2/3 rounds, 99 seconds)
  • The game will be played using the last available version patch.
  • All base characters + Raven, Kum and Dizzy will be available.

STREET FIGHTER V

  • Platform: Playstation4
  • Tournament format: Double elimination bracket, matches are best of 3 fights excepting winners/losers finals and grand finals which are best of 5.
  • Default settings for every fight (2/3 rounds, 99 seconds)
  • The game will be played using the last available version patch.
  • All characters released to date will be available.
  • The use of the “legacy controller” option is banned. It presents erratic behavior with some sticks and isn’t suitable for tournament level gameplay since it could negatively affect competition.
  • The beach stage is banned.

SUPER SMASH BROS.

  • To be defined.

THE KING OF FIGHTERS XIV

  • Platform: Playstation4
  • Tournament format: Double elimination bracket, matches are best of 3 fights excepting winners/losers finals and grand finals which are best of 5.
  • Default settings for every fight (2/3 rounds, 99 seconds)
  • The game will be played using the last available version patch.

COLLISION CHAMPIONSHIP – REGLAS (ESPAÑOL)

CÓDIGO DE CONDUCTA – GENERAL

Se espera que los participantes demuestren respeto entre ellos, con el equipo organizador del torneo y con los espectadores. Cualquier participante que demuestre comportamiento inapropiado o que no compita de acuerdo a las reglas oficiales de los torneos, podría ser inmediatamente descalificado. Los comportamientos inadecuados incluyen, pero no están limitados a:

  • Uso de palabras soeces, gritos o amenazas.
    Acoso.
  • Uso de trampas (engaños) de cualquier tipo para buscar un beneficio.
  • Retrasar el juego intencionalmente o hacerlo lento.
  • Desconectar (cables) o interrumpir intencionalmente la conectividad de la red (consolas, monitores, etc).
  • Cualquier otra forma conocida o desconocida de manipular el juego.
  • Cualquier otra forma de conducta considerada inapropiada a criterio de los organizadores del Collision 2017.
  • Collision 2017 se reserva el derecho de descalificar a cualquier participante que se encuentre manipulando el proceso, o el funcionamiento del torneo, o que esté actuando en Violación de estas reglas oficiales.

REGLAS ADICIONALES:

  • El ingreso al hotel es con DNI o algún documento que acredite la identidad de la persona a participar (licencia de conducir, carnet universitario, libreta militar, pasaporte, etc).
  • Se controlará el ingreso y salida de los ambientes en donde se desarrolle el evento mediante el uso estricto de los gafetes que se entregarán en la mesa de registro de participantes. La pérdida del gafete impedirá el re-ingreso al evento sin excepción alguna.
  • No se permitirá el ingreso de alimentos o bebidas (gaseosas, agua mineral, cerveza, etc) a los ambientes del evento. En caso alguna persona desee ingresar alimentos, estos serán retenidos hasta su salida.
    NOTA: El hotel proveerá gratuitamente jarras de agua sin límite. Además, el hotel cuenta con un restaurante para los que deseen consumir algún alimento.
  • Tekken Tag 2: Para las personas que deseen ingerir alimentos, se les recomienda que lo hagan en las horas no correspondientes a sus grupos. Ejemplo: Grupo 1 al 2 pueden salir a almorzar entre las 10:00 a.m y 12 m.
  • En todo momento deberás aplicar la regla de las 4 “D”: Ducha-Desodorante-Dientes-Decencia: Dado que este será un evento masivo, esperamos que nuestros participantes colaboren mostrando higiene personal básica. Es fácil: te duchas, te echas desodorante, te lavas los dientes, y te vistes de manera apropiada. ¡El evento será transmitido a nivel internacional y esperamos que nuestros jugadores muestren lo mejor de si mismos!

CONTROLES – GENERAL

  • Este es un evento del tipo “BYOC” (Bring Your Own Controller). Todos los participantes deben traer su propio control para poder participar.
  • El uso de controles con modificaciones para ejecutar macros está terminantemente prohibido.
  • La asignación de botones para los controles puede ser personalizada. A menos de que se indique de manera explícita en otra sección de este documento, todas las opciones de personalización, tales como asignación de un botón a varios comandos simultáneos (por ejemplo, asignar el botón “X” a los 3 ataques de puño en SFV) están permitidas.
  • El uso de convertidores está permitido con la única consideración: Si tu convertidor necesita de un control adicional para ser emparejado con la consola, deberás traer todo: el control que usarás, el convertidor y el control adicional usado para el emparejamiento.
  • En Playstation4 el único control inalámbrico permitido es el Dualshock4, pero cada jugador deberá desemparejar el control manualmente luego de terminar un match o será descalificado (esto no es únicamente apagar el control; deberás desemparejar el control mediante la opción correspondiente en el menú de opciones).
  • En el caso de los Playstation3, el uso de Sixaxis o Dualshock3 está permitido siempre y cuando se les retire la batería y sean conectados mediante cable. El uso de Dualshock4 no está permitido en esta plataforma por carecer de una opción rápida para desemparejar el control.

DURANTE EL JUEGO – GENERAL

  • Lados asignados a los jugadores: Si los jugadores no se ponen de acuerdo sobre la asignación de lados (1P/2P) esta se decidirá mediante un lanzamiento de moneda. El jugador que pierde una pelea podrá solicitar un cambio de lado si así lo desea.
    Selección de escenario: Si los jugadores no se ponen de acuerdo en qué escenario utilizar para la pelea, la selección de escenario se decidirá mediante la opción “Random” (aleatorio) del juego.
  • Selección de personajes: Antes de que un encuentro inicie, ambos jugadores elegirán a su personaje. Luego de finalizada una pelea, el ganador debe permanecer utilizando el mismo personaje, sin embargo el perdedor puede realizar un cambio si así lo desea.
  • En el caso de que una pelea finalice en empate (ej: Double KO en el último round), no se sumarán puntos a los jugadores y esta se volverá a jugar con la misma combinación de personajes/escenario.
  • Blind Pick: Es posible que un jugador solicite un “blind pick” (selección a ciegas) a un réferi. En esta modalidad de selección, ambos jugadores le dirán de manera secreta al réferi que personaje desean utilizar, y luego procederán a elegir a su personaje en el juego. Si las selecciones no coinciden con la información que el réferi tiene, tendrán que reiniciar el proceso.
  • Si un jugador pausa el juego en medio de la pelea, este pierde automáticamente el round.
  • Si se presenta un error/problema técnico se presenta (ej: un glitch que “rompa” el juego, apagón) la pelea será reiniciado luego de que el problema se resuelva. Los problemas técnicos no incluyen problemas relacionados a controles.

TORNEO – GENERAL

  • Los jugadores deberán estar presentes a la hora indicada para competir. Existe una tolerancia de 5 minutos, y si luego de este periodo un jugador no se presenta, perderá el encuentro 2-0 o 3-0 dependiendo del caso.
  • Si ninguno de los dos jugadores está presente luego de los 5 minutos de tolerancia, el ganador será decidido mediante un lanzamiento de moneda.
  • Alentamos la competencia, pero la violencia física o verbal no será tolerada. Si un participante es sorprendido comportándose de esta manera será descalificado de manera automática de todos los torneos, será expulsado de las instalaciones del evento y probablemente será enviado al Inframundo con un Sega Saturn y una copia de SF: The Movie como el único medio de entretenimiento para toda la eternidad.

TEKKEN 7

  • La primera fase del torneo (grupos) empezará a las 10:00 a.m.
  • Si un participante ingresara luego de las 10:00 a.m. podrá ser descalificado.
  • Se organizarán 16 pools de participantes, con un máximo de 16 participantes por cada pool. Límite máximo de participantes del torneo: 256
  • Sistema de doble eliminación: winners y losers bracket desde el inicio del torneo, lo cual abarcará la fase de pools.
  • Clasificarán 2 jugadores por cada pool a la fase de Top 32: 1 winner y 1 loser, arrancando en winners/losers bracket en la siguiente etapa respectivamente.
  • Fase de grupos: 3/5 rounds (60 segundos por round), 2/3 partidas
  • Fase de Top 32: 3/5 rounds, 2/3 partidas, excepto la gran final que se jugará a 3/5 partidas.
  • No se permitirá el uso de personalización durante las partidas del torneo.
  • El ganador permanecerá con el mismo personaje, el perdedor podrá cambiar de personaje.
  • Las partidas se jugarán en modo ARCADE, siendo la selección del escenario aleatoria.
  • Al momento del ingreso al lugar del torneo, los participantes podrán encontrar las listas de la fase de grupos.
  • En cada tabla dedicada a un pool, existirá la lista de partidas de todo el pool.
  • En cada grupo, existirá 1 personal de staff que será el responsable de velar por el buen desarrollo de la primera fase.

TEKKEN TAG TOURNAMENT 2

  • El torneo empezará a las 10:00 a.m. Si un participante ingresara luego de las 10:00 a.m. podría ser descalificado.
  • El torneo será de 5 participantes por equipo.
  • Se organizarán 4 grupos de participantes (pools), con un máximo de 8 equipos por cada pool. Límite máximo de equipos: 32 (160 personas)
  • Sistema de doble eliminación (winners y losers bracket) desde el inicio del torneo, lo cual abarcará la fase de grupos.
  • Clasificarán 2 equipos por cada pool a la fase de Top 8: 1 winner y 1 loser, arrancando en winners/losers bracket en la siguiente etapa respectivamente.
  • 3/5 rounds (80 segundos por round).
  • Personajes: Todos los personajes DLC serán permitidos excepto: Combot, Mokujin, Unknown y Dr. Boskonovitch.
  • Las partidas se jugarán en modo ARCADE, siendo la selección del escenario aleatoria.
  • No se permitirá el uso de personalización durante las partidas del torneo.
  • Al momento del ingreso al lugar del torneo, los participantes podrán encontrar las listas de la fase de pools.
  • En cada tabla dedicada a un grupo, existirá la lista de partidas de todo el pool.
  • En cada grupo, existirá 1 personal de staff que será el responsable de velar por el buen desarrollo de la primera fase.
  • Si un integrante de un equipo no estuviera presente al llamado de su turno para jugar, el equipo podrá solicitar a la organización el cambio del dicho jugador por alguno nuevo no inscrito en otro grupo. La falta de 2 participantes se tomará como descalificación del torneo.
  • Los encuentros entre equipos se darán de la siguiente manera:
    • Por cada encuentro, los equipos elegirá el orden de participación de sus jugadores.
    • El 1er jugador del 1er equipo se enfrenta al 1er jugador del 2do equipo en un set de una pelea (o como se conoce también, un FT1)
    • El equipo que gana la pelea mantiene su jugador para la siguiente pelea
    • El equipo que pierde la pelea hace pelear a su siguiente jugador
    • Gana el encuentro el equipo que elimina a los 3 miembros del equipo contrario antes que su rival.
  • Ejemplos:
Equipo 1: A / B / C / D / E  
Equipo 2: G / H / I / J / K
Ejemplo 1: A vs G = Ganador A A vs H = Ganador A A vs I = Ganador A A vs J = Ganador A A vs K = Ganador A Ganador: Equipo 1
Ejemplo 2: A vs G = Ganador G G vs B = Ganador B B vs H = Ganador B B vs I = Ganador I I vs C = Ganador I I vs D = Ganador I I vs E = Ganador E E vs J = Ganador J Ganador: Equipo 2
Ejemplo 3: A vs G = Ganador A A vs H = Ganador H H vs B = Ganador B B vs I = Ganador I I vs C = Ganador C C vs J = Ganador J J vs D = Ganador D D vs J = Ganador J J VS E = Ganador E Ganador: Equipo 1

TEKKEN TAG TOURNAMENT

  • El torneo empezará a las 10:00 a.m. Si un participante ingresara luego de las 10:00 a.m. podrá ser descalificado.
  • El torneo será de 3 participantes por equipo.
  • Sistema de doble eliminación (winners y losers bracket) desde el inicio del torneo, incluída la fase de grupos.
  • 3/5 rounds (60 segundos por round).
  • Se organizarán 4 grupos de participantes (pools), con un máximo de 8 equipos por pool. Total máximo de equipos: 32 (96 parcipantes)
  • Clasificarán 2 equipos por cada pool a la fase de Top 8: 1 winner y 1 loser, arrancando en winners/losers bracket en la siguiente etapa respectivamente.
  • Si un integrante de un equipo no estuviera presente al llamado de su turno para jugar, el equipo podrá solicitar a la organización el cambio del dicho jugador por alguno nuevo no inscrito en otro grupo. La falta de 2 participantes se tomará como descalificación del torneo.
  • Los encuentros entre equipos se darán de la siguiente manera:
    • Por cada encuentro, los equipos elegirá el orden de participación de sus jugadores.
    • El 1er jugador del 1er equipo se enfrenta al 1er jugador del 2do equipo en un set de una pelea (o como se conoce también, un FT1)
    • El equipo que gana la pelea mantiene su jugador para la siguiente pelea
    • El equipo que pierde la pelea hace pelear a su siguiente jugador
    • Gana el encuentro el equipo que elimina a los 3 miembros del equipo contrario antes que su rival.
  • Ejemplos:
Equipo 1: A / B / C 
Equipo 2: D / E / F
Ejemplo 1: A vs D = Ganador D D vs B = Ganador D D vs C = Ganador D Ganador: Equipo 2
Ejemplo 2: A vs D = Ganador A A vs E = Ganador A A vs F = Ganador F F vs B = Ganador B Ganador: Equipo 1
Ejemplo 3: A vs D = Ganador A A vs E = Ganador E E vs B = Ganador B B vs F = Ganador F F vs C = Ganador C Ganador: Equipo 1

GUILTY GEAR XRD -REVELATOR-

  • Plataforma: Playstation4
  • Formato del torneo: doble eliminación, los encuentros se juegan al mejor de 3 peleas, excepto en las winners/losers finals y grand finals que se juegan al mejor de 5.
  • Configuración por defecto para las peleas (2/3 rounds, 99 segundos)
  • El juego estará actualizado a la última versión disponible
  • Todos los personajes base + Raven, Kum y Dizzy estarán disponibles

STREET FIGHTER V

  • Plataforma: Playstation4
  • Formato del torneo: doble eliminación, los encuentros se juegan al mejor de 3 peleas, excepto en las winners/losers finals y grand finals que se juegan al mejor de 5.
  • Configuración por defecto para las peleas (2/3 rounds, 99 segundos)
  • El juego estará actualizado a la última versión disponible.
  • Todos los personajes lanzados hasta la fecha del torneo estarán disponibles
  • El uso de la opción “legacy controller” que permite conectar controles de Playstation3 está prohibido. Esta opción se comporta de manera errática con algunos controles y no es adecuada para torneos porque podría afectar la competencia.
  • El escenario de la playa está prohibido.

SUPER SMASH BROS.

  • Por definirse

THE KING OF FIGHTERS XIV

  • Plataforma: Playstation4
  • Formato del torneo: doble eliminación, los encuentros se juegan al mejor de 3 peleas, excepto en las winners/losers finals y grand finals que se juegan al mejor de 5.
  • Configuración por defecto para las peleas (2/3 rounds, 99 segundos)
  • El juego estará actualizado a la última versión disponible.